lunes, 26 de diciembre de 2016

New Trends - Virtual Reality and Augmented Reality ENG / ESP



Much has already been said about the new trends and the next big thing to happen in relation to technology, such as what we are already witnessing in relation to "the internet of things", increasingly we see appear in The market devices with the ability to connect to data, such as smart bulbs, thermostat, alarms, etc., and handlers of these devices such as the Amazon Echo, with the virtual assistant Alexa.

Part of this new technological wave is the virtual and augmented reality, or as it is also known VR and AR. There are many demonstrations of this new technology that we have witnessed recently, such as Mark Zuckerberg himself, CEO of Facebook in his last conference in October 2016 where He use VR to make a live demo with other colleagues.

Facebook acquired Oculus for $ 2 billion in 2014, Oculus known for being the creators of one of the most popular virtual reality devices on the market, the Oculus Rift. If the social giant put shares and millions of dollars there it is necessary to pay attention, as it did in the past in the acquisition of Instagram and Whatsapp. According to statements of the social network, the acquisition aims to boost the interaction experience among users.
So far we have known the use of this new technology in the area of ​​video games to have an immersive experience for the player, but not only limited to that line. Other areas of application would be simulators, virtual visits, architecture, and even medicine.

For experimental power with virtual or augmented reality it is necessary to have a device that is compatible. These can be used as dedicated viewers, such as Oculus Rift and HTC Vive, Playstation VR, or may be other where the processing power is based on a smartphone such as Samsung Gear VR, or The most conservative developer by Google called Cardboard, the same thought as a low cost device to give everyone access to this world.

Although it is an area that has a few years of development yet, we see that it has great potential in what can be achieved with it. So we invite the reader to test this emerging technology and draw their own conclusions.

Arturo Ramirez
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At Creador Digital Studios we are developers of VR and AR, providing services of virtual scenarios, specialized in 3D modeling, retopology, texturing - shading, and renderer ready  to be integrated with the main video game engines (Unity, Unreal) to make of its project In virtual reality or augmented with the necessary assets. To know more write to creadordigital.contacto@gmail.com or visit www.creadordigital.net and we will gladly attend your request
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ESP - version

Nuevas tendencias - Realidad Virtual y realidad aumentada
Es mucho lo que se ha hablado ya de las nuevas tendencias y la próxima gran cosa a ocurrir en relación a la tecnología, como por ejemplo lo que ya estamos presenciando en relación a "el internet de las cosas", cada vez más vemos aparecer en el mercado dispositivos con la capacidad de conexión a datos, como por ejemplo bombillos inteligentes, termostato, alarmas, etc., y manejadores de estos dispositivos como por ejemplo el Amazon Echo, con el asistente Alexa.

 Parte de esta nueva ola tecnológica esta la realidad virtual y aumentada, o como también se le conoce VR y AR. No son pocas las demostraciones de esta nueva tecnología que hemos presenciado recientemente, tales como el propio Mark Zuckerberg, CEO de Facebook en su última conferencia en Octubre 2016 donde utilizo VR para hacer un live demo con otros colegas.

Facebook adquirió a Oculus por 2.000 millones de dólares en el 2014, Oculus conocida por ser los creadores de uno de los dispositivos más populares de realidad virtual en el mercado, el Oculus Rift. Si el gigante social puso acciones y millones de dólares allí hay que prestar atención, tal como lo hizo en el pasado en la adquisición de Instagram y Whatsapp. Según declaraciones de la red social la adquisición apunta a potenciar la experiencia de interacción entre los usuarios.

Hasta el momento habíamos conocido el uso de esta nueva tecnología en el área de videojuegos para tener una experiencia inmersiva para el jugador, pero no solo se limita a ese renglón. Otras áreas de aplicación seria simuladores, visitas virtuales, arquitectura, y hasta medicina.

Para poder experimental con la realidad virtual o aumentada es necesario tener un dispositivo que sea compatible. Puede tratarse de aquellos utilizados como visualizadores dedicados, tal es el caso de Oculus Rift y el HTC Vive, Playstation VR, o puede tratarse de otros donde el poder de procesamiento está basado en un celular inteligente tal es el caso de Samsung Gear VR, o el más conservador desarrollado por Google llamado Cardboard, el mismo pensado como un dispositivo de bajo coste para dar acceso a todos a este mundo.

Aunque es un área que tiene pocos años de desarrollo todavía, vemos que tiene un gran potencial en lo que se puede lograr con la misma. De tal forma que invitamos al lector a probar esta tecnología emergente y sacar sus propias conclusiones.


Arturo Ramirez
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En Creador Digital Studios somos desarrolladores de VR y AR, prestando servicios de escenarios virtuales, especializados en modelado 3D, retopología, texturizado y shading, y renderizado preparador para ser integrados con los principales motores de videojuegos (Unity, Unreal) para hacer de su proyecto en realidad virtual o aumentada con los insumos necesarios. Para conocer más escriba a creadordigital.contacto@gmail.com o visite www.creadordigital.net y con gusto atenderemos su requerimiento.


lunes, 19 de diciembre de 2016

Logo and Mechanical animation



Source: https://www.behance.net/gallery/42461167/Logo-and-Mechanical-animation

Hydraulic Power Pack - retopo and PBR texturing



Game Asset - Modeling 3DsMax, Substance Painter PBR texturing

Source: https://www.behance.net/gallery/38362031/Hydraulic-Power-Pack

Harpoon - Matte painting - Concept

Matte Painting:  photo manipulation, illustration, photo retouch
Photoshop

After I done the still then decide to animate the matte just for fun, made some modification to the original art and add pixeled fire to the buildings.

Source:https://www.behance.net/gallery/22966509/Harpoon

Branding design and brand character

Branding design and brand character for "Compralo Seguro Aqui", Ecuador company
Source: https://www.behance.net/gallery/46415081/Branding-design-and-brand-character

Ineludible Disc cover art - Abner Band

Original 3D montage  
Photoshop composition
Falling men detail

Catalinas y payasos Micro animations

Micro animations done for Catalinas y payasos AR book project

What I did:
- Preparation of illustrations for animation:
- Number of person made: 6
- Piece separation
- Missing illustration correction.
- Set animation pivots for each piece
- Export animation to sequence images.
- Generate image sprite compatible with Unity.
Character art done by third party studio 
Contact:
www.creadordigital.net
mail: creadordigital.contacto@gmail.com

martes, 13 de mayo de 2014

Blenderchevere + Pataz Studio

Hangout semanal de Blenderchevere realizado el 29/04/2014 con invitados Pataz Studio de Costa Rica con Daniel Salazar y Sarah Laufer, hablandonos de como hicieron caterpillar, la oruga que aparecio en el primer teaser del proyecto de #Gooseberry

Para seguir los hangouts semanales de Blenderchevere siguehttps://plus.google.com/u/0/events/c3...

Pataz Studio: http://patazstudio.com/
Blenderchevere: http://www.blenderchevere.org.ve/
Twitter: https://twitter.com/blenderchevere



miércoles, 4 de septiembre de 2013

martes, 18 de junio de 2013

Previsualizacion de producto en 3D

Imagen realizada para visualización de nuevo producto Huawei P6



Composición Final


lunes, 3 de junio de 2013

Krita en la industria de VFX

El pasado Jueves, 21 de marzo, David Revoy, Boudewijn Rempt e Inge Wallin visitaron Double Negative. Double Negative es uno de los más grandes estudios de VFX en Londres. Fueron invitados por Simon Legrand, quien trabaja como director técnico de Double Negative. Simon ha estado utilizando Krita en su trabajo en un trabajo anterior en el film GI Joe 2 y otros títulos inéditos, asi que invito al equipo de Krita para reunirse con colegas de la industria.

Krita ya ha sido utilizado en la industria en las áreas de arte conceptual, pintura mate y rotoscopía.

En reuniones sostenidas con Simón se estudió maneras en que Krita se puede integrar en el flujo de trabajo de la industria de VFX – ya que tiene soporte con OpenColorIO y apoyo OpenEXR. La integración profunda con Nuke, dynamic, capas basadas en archivos, y Adobe Bridge como gestor de imágenes serian peticiones de lus usuarios finales.




David, Boudewijn, Inge y Simon en el vestíbulo Double Negative 


También el representante de KO GmbH (creadores de Krita), comenzó a trabajar sobre los precios y ofertas para brindar soporte técnico en el uso de la herramienta para particulares o estudios, lo cual es un hecho, desde el 22 de Abril.

Gavin Graham quien es el encargado de 3D en Double Negative organizó una reunión en sus oficinas para presentar Krita a él y una sala llena de artistas de diferentes departamentos - pintores, pintores textura mate, artistas conceptuales, hubo una muy buena aceptación.

David Revoy, quien trabajo como director artístico en la producción de Blender Foundation Sintel, dio demostraciones en vivo para todos los presentes – de esta sesión, se realizaron peticiones de mejorar la herramienta de clonación / curación, y enmascaramiento, los presentes indicaron que: “ fue genial ver lo bien Krita ya es compatible con las necesidades de la industria de efectos visuales!”

También se sostuvieron reuniones con The Foundry, para integrar Krita con NUKE. NUKE es principal herramienta utilizada en la industria para hacer las composiciones de VFX.

Estaremos atentos a próximas noticias respecto a la integración de esta excelente herramienta a la industria.

Fuente: http://krita.org